Sushi Go Party!
Sushi Go Party! juega como cualquier otro juego de dibujo de cartas, donde recibe una mano de cartas y selecciona una para agregar a su colección. Cada sushi tiene una mecánica diferente en su lugar para proporcionarle puntos a su dueño al final de la ronda. Algunos sushi te invitan a mantener la mayor cantidad de su tipo, mientras que otros pagan si solo finalizas la ronda con dos en lugar de más. Tal gran variedad de opciones.Puede comenzar por recolectar palitos chinos, lo que le permitirá jugar dos cartas de una mano futura que reciba. Por lo tanto, es posible que no tengas oportunidad de recolectar tres sashimi al principio (10 puntos por recoger 3), pero si levantas una mano llena de sashimi, tus palillos te acercarán mucho más para terminar tu set. Sin embargo, tal vez otro jugador vea que recoges el sashimi y decide que puede bloquearte jugando el sashimi en su mano. No obtendrá ningún punto por ello, pero evitó que acumulas 10 puntos, y ahora has perdido dos turnos. ¡Este es el melodrama de Sushi Go Party!
La mayoría de las personas con las que juego no piensan demasiado en bloquear, o que otros jugadores están recogiendo albóndigas, así que tal vez deberían intentar elegir un aperitivo diferente para jugar. La belleza de este juego radica en la simplicidad de la mecánica, junto con las diversas decisiones que debes tomar con cada mano que recibas. Por supuesto, si juegas horriblemente en la primera ronda, tienes dos rondas más para alcanzar. Más que eso, al final del juego, todos los jugadores han estado recogiendo un bono especial del final, llamado postre. Estas son frutas, helado de té verde o el clásico pudín. Cada uno se reserva al final de cada ronda, y se anotan al final, cada uno con un valor de puntos diferente, según la cantidad que elija. Nota al margen: me encanta que el tema del postre sea al final de una comida, y también como un bono de final de juego.
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